770_

USA
Seit 2015 auf FACEIT 324 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
2.686
Peak 30 Tage: 2.857
Rang NA ▼ 384 Plätze
#842
USA #432 in USA
30 Tage · vorher #458 · bester #458
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 45m

Wie spielt 770_?

Rating 0,92 (aus 275 Matches) K/R 0,65 ADR 71,1 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 324 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 70,1, ELO bei 2.686
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −156 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Dienstags −174 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 770_ im 2. Match des Tages: −156 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 35 %
0,67 besser als 15 %
75,0 besser als 19 %
0,93 besser als 14 %
45 % aus 224 Duellen besser als 15 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Anubis69
51 % besser als 43 %
0,64 besser als 6 %
70,0 besser als 4 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 270 Duellen besser als 15 %
31 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Dust 263
54 % besser als 55 %
0,63 besser als 6 %
67,9 besser als 3 %
0,89 besser als 6 %
46 % aus 224 Duellen besser als 21 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Ancient51
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 16 %
72,6 besser als 9 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 197 Duellen besser als 22 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Cache22
59 % -
0,66 -
71,0 -
1,01-
53 % aus 79 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno18
39 % besser als 6 %
0,56 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,86 besser als 2 %
40 % aus 50 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 14 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,65 besser als 13 %
71,6 besser als 16 %
0,91 besser als 16 %
56 % aus 62 Duellen besser als 72 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 770_

In 324 Matches kommt 770_ auf K/R 0,65 und ADR 71,1; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 76 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 143 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert 770_ im 2. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,1, ELO bei 2.686. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.