7567567455

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 360 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.625
Peak 30 Tage: 2.625
Rang EU
#35.885
Russland #10.279 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7567567455?

Rating 0,98 K/R 0,76 ADR 83,6 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 79x 4K, 7 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 83 %+12 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,00, ADR bei 84,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +90 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 7567567455 im 3. Match des Tages: +90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 63 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 925 Duellen besser als 35 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Ancient83
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 65 %
85,5 besser als 67 %
1,01 besser als 38 %
50 % aus 629 Duellen besser als 39 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Anubis75
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 41 %
82,3 besser als 55 %
0,95 besser als 16 %
48 % aus 613 Duellen besser als 27 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Nuke34
59 % besser als 60 %
0,80 besser als 70 %
83,1 besser als 59 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 205 Duellen besser als 45 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Dust 214
43 % -
0,80 -
85,6 -
1,03-
52 % aus 111 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache12
33 % -
0,76 -
80,3 -
1,01-
42 % aus 109 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,66 -
74,3 -
0,78-
49 % aus 43 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7567567455

In 360 Matches kommt 7567567455 auf K/R 0,76, ADR 83,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 83 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 129 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 162 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 7567567455 im 3. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+147 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,00, ADR bei 84,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.