753941

Italien
Seit 2024 auf FACEIT 360 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 351
2.995
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▼ 624 Plätze
#10.116
Italien #33 in Italien
30 Tage · vorher #9.492 · bester #9.492
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 753941?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,8 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills11 in 360 Matches
Knife-Kills 29 in 360 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 92x 4K, 6 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −56 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +110 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −76 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 753941 auf Ancient: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
95,3 besser als 94 %
1,18 besser als 85 %
53 % aus 822 Duellen besser als 55 %
44 % aus 63 Situationen besser als 68 %
Ancient58
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 70 %
89,9 besser als 83 %
1,11 besser als 68 %
51 % aus 351 Duellen besser als 43 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 58 %
85,6 besser als 69 %
1,07 genau im Schnitt
52 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Anubis47
49 % besser als 32 %
0,78 besser als 64 %
88,8 besser als 83 %
1,08 besser als 58 %
49 % aus 256 Duellen besser als 33 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Nuke31
74 % besser als 94 %
0,79 besser als 57 %
87,1 besser als 69 %
1,15 besser als 68 %
55 % aus 177 Duellen besser als 60 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
50 % besser als 24 %
0,78 genau im Schnitt
86,1 besser als 54 %
1,06 besser als 33 %
47 % aus 129 Duellen besser als 12 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache15
40 % besser als 8 %
0,80 besser als 57 %
87,2 besser als 62 %
1,08 besser als 42 %
56 % aus 89 Duellen besser als 60 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 753941

In 360 Matches kommt 753941 auf K/R 0,82, ADR 90,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 31 Matches. In 167 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 102 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 753941 auf Ancient (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+246 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., ELO +296. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.