7000PUFFS

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 170 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.055
Peak 30 Tage: 2.055
Rang EU
#220.372
Südkorea #2.929 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7000PUFFS?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,8 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 170 Matches
Knife-Kills 11 in 170 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −180

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs −24 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % besser als 19 %
0,83 besser als 85 %
89,2 besser als 85 %
1,14 besser als 82 %
57 % aus 216 Duellen besser als 81 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Anubis31
48 % besser als 39 %
0,83 besser als 86 %
90,1 besser als 88 %
1,15 besser als 83 %
53 % aus 122 Duellen besser als 61 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient28
54 % besser als 64 %
0,84 besser als 89 %
88,8 besser als 84 %
1,12 besser als 79 %
57 % aus 114 Duellen besser als 82 %
20 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Dust 228
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 26 %
75,8 besser als 24 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 121 Duellen besser als 44 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
80,1 -
1,14-
58 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,79 -
87,2 -
1,10-
58 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
0,87 -
94,8 -
1,21-
48 % aus 29 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
1,11 -
107,5 -
1,53-
64 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7000PUFFS

In 170 Matches kommt 7000PUFFS auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 87 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 53 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,7. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −180. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.