6yar

AE
218 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6yar?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 8 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −47 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 6yar auf Dust 2: −71 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
68 % besser als 94 %
0,71 besser als 35 %
76,8 besser als 29 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 234 Duellen besser als 58 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis36
56 % besser als 63 %
0,64 besser als 8 %
69,9 besser als 4 %
0,88 besser als 5 %
43 % aus 180 Duellen besser als 10 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Dust 231
39 % besser als 10 %
0,73 besser als 46 %
78,8 besser als 39 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 138 Duellen besser als 23 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Cache28
68 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
52 % aus 151 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Nuke27
44 % besser als 13 %
0,68 besser als 17 %
73,6 besser als 15 %
0,97-
54 % aus 112 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,62 besser als 3 %
70,0 besser als 4 %
0,96-
49 % aus 83 Duellen besser als 37 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Vertigo12
67 % -
0,62 -
64,9 -
0,89-
48 % aus 52 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,68 -
77,9 -
0,92-
50 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6yar

In 215 Matches kommt 6yar auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,5. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 44 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 71 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 6yar auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+162 ELO, Winrate 68 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.