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6teen

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 365 Matches erfasst 233 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
3.092
Peak 30 Tage: 3.229
Rang EU ▲ 2.901 Plätze
#6.724
Polen #340 in Polen
30 Tage · vorher #9.625 · bester #3.996
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6teen?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,2 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 365 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,6 %+2,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 117x 4K, 15 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob 6teen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 365 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −249 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −195 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +108 ELO, Winrate 49 %
Freitags −97 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 6teen auf Dust 2: −249 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Aim_fair
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
58 % besser als 65 %
0,91 besser als 96 %
97,3 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
57 % aus 574 Duellen besser als 76 %
36 % aus 73 Situationen besser als 41 %
Dust 268
43 % besser als 13 %
0,85 besser als 85 %
91,5 besser als 87 %
1,18 besser als 80 %
54 % aus 263 Duellen besser als 58 %
32 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Ancient67
54 % besser als 47 %
0,89 besser als 94 %
94,9 besser als 94 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 297 Duellen besser als 66 %
27 % aus 51 Situationen besser als 22 %
Anubis51
51 % besser als 37 %
0,91 besser als 96 %
95,0 besser als 95 %
1,28 besser als 95 %
59 % aus 227 Duellen besser als 82 %
50 % aus 38 Situationen besser als 77 %
Cache18
72 % besser als 88 %
0,89 besser als 87 %
90,4 besser als 76 %
1,32 besser als 91 %
52 % aus 94 Duellen besser als 39 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Inferno18
67 % besser als 63 %
0,98 besser als 97 %
98,7 besser als 91 %
1,42 besser als 96 %
60 % aus 65 Duellen besser als 68 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Nuke17
65 % besser als 73 %
1,00 besser als 98 %
104,9 besser als 99 %
1,41 besser als 98 %
60 % aus 91 Duellen besser als 81 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6teen

In 365 Matches kommt 6teen auf K/R 0,90, ADR 95,2 und Rating 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 231 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 79 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 117x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert 6teen auf Dust 2 (−249 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +84 ELO. Letzte 30 Tage: 233 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.