6pydmell666

EE
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6pydmell666?

Rating 0,99 (aus 11 Matches) K/R 0,66 ADR 73,2 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 31 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert 6pydmell666 im 1. Match des Tages: −28 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % besser als 69 %
0,63 besser als 7 %
71,2 besser als 9 %
0,95-
45 % aus 69 Duellen besser als 17 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Dust 226
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 41 %
75,1 besser als 21 %
1,08-
47 % aus 75 Duellen besser als 27 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
75,8 -
1,11-
52 % aus 44 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,60 -
68,1 -
-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,66 -
80,0 -
0,26-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,55 -
59,3 -
-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6pydmell666

In 80 Matches kommt 6pydmell666 auf K/R 0,66 und ADR 73,2; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,2. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 4 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 6 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 6pydmell666 im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.