6ok

Aserbaidschan
Seit 2013 auf FACEIT 236 Matches erfasst 236 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 24
2.515
Peak 30 Tage: 2.715
Rang EU
#50.332
Aserbaidschan #90 in Aserbaidschan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6ok?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,3 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 6ok besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 236 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −205 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −71 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −64 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −142 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 6ok auf Anubis: −205 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
44 % besser als 21 %
0,80 besser als 74 %
87,7 besser als 78 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 587 Duellen besser als 55 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Mirage45
56 % besser als 64 %
0,74 besser als 46 %
81,0 besser als 48 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 279 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
34 % besser als 6 %
0,77 besser als 61 %
86,1 besser als 73 %
1,03 besser als 44 %
56 % aus 173 Duellen besser als 71 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Cache30
63 % -
0,76 -
87,2 -
1,04-
50 % aus 195 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno29
66 % besser als 77 %
0,69 besser als 14 %
79,0 besser als 27 %
0,94 besser als 7 %
51 % aus 200 Duellen besser als 27 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Nuke25
56 % besser als 55 %
0,80 besser als 65 %
91,9 besser als 86 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Ancient4
25 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6ok

In 236 Matches kommt 6ok auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 95 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 85 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert 6ok auf Anubis (−205 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −29 ELO. Letzte 30 Tage: 236 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.