6nz

AR
131 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6nz?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,0 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+25 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. · Ø 19 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %+0,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 55 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 64 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 30 %−2 Pp. · Ø 32 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+1,0 · Ø 3,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,13 · Ø 0,22 besser als 83 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +20 Pp., ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 74,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +47 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 6nz auf Dust 2: −28 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 65 %
0,66 genau im Schnitt
77,7 besser als 72 %
0,89 besser als 46 %
48 % aus 347 Duellen besser als 58 %
65 % aus 17 Situationen besser als 97 %
Dust 230
37 % besser als 14 %
0,61 besser als 22 %
70,2 besser als 26 %
0,81 besser als 16 %
42 % aus 132 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 38 %
Ancient16
38 % besser als 14 %
0,61 besser als 31 %
70,7 besser als 38 %
0,82 besser als 29 %
47 % aus 72 Duellen besser als 58 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Nuke12
67 % -
0,65 -
69,3 -
0,86-
55 % aus 66 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,78 -
80,8 -
1,05-
50 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
81,2 -
1,01-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
0 % -
0,44 -
57,4 -
0,59-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6nz

In 131 Matches kommt 6nz auf K/R 0,64, ADR 74,0 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 69 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 6nz auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +20 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 74,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.