6nz
Namensverlauf von 6nz
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 6nz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). Klar unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,7. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 72,8). Knapp unter dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 32 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 764. Letzte 3 Monate: 661 (am Anfang 594).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 6nz auf Dust 2: −28 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 6nz
In 131 Matches kommt 6nz auf K/R 0,64, ADR 74,0 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 69 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 6nz auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +20 Pp., ELO +67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 74,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.