6ix9inek1ng-

Indonesien
Seit 2015 auf FACEIT 131 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO
2.319
Peak der letzten 131 Matches: 2.319
Rang SEA ▲ 4.032 Plätze
#2.118
Indonesien #126 in Indonesien
30 Tage · vorher #6.150 · bester #2.118
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6ix9inek1ng-?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 87,9 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,4).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,2+5,8 · Ø 4,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,28 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob 6ix9inek1ng- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,06.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
23 Matches · 70 % Winrate
Dienstags +35 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert 6ix9inek1ng- auf Mirage: −52 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
61 % besser als 77 %
0,83 besser als 84 %
87,2 besser als 76 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 99 Duellen besser als 74 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Mirage28
61 % besser als 82 %
0,82 besser als 80 %
83,7 besser als 62 %
1,20 besser als 89 %
48 % aus 99 Duellen besser als 31 %
54 % aus 26 Situationen besser als 87 %
Inferno24
58 % besser als 55 %
0,87 besser als 88 %
95,5 besser als 95 %
1,25 besser als 89 %
53 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Anubis23
70 % besser als 93 %
0,89 besser als 94 %
95,3 besser als 96 %
1,25 besser als 94 %
56 % aus 115 Duellen besser als 72 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
70,7 -
0,92-
43 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
86 % -
0,92 -
90,4 -
1,33-
50 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,1 -
1,09-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6ix9inek1ng-

In 131 Matches kommt 6ix9inek1ng- auf K/R 0,83, ADR 87,9 und Rating 1,18. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 72 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 32 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert 6ix9inek1ng- auf Mirage (−52 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Inferno (+76 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.