6hop

AQ
217 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 378
2.336
Höchststand 30 Tage: 2.720
Rang NA ▼ 709 Plätze
#2.680 #4 in AQ
30 Tage · vorher #1.971 · bester #1.971
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6hop?

Rating 1,04 (aus 162 Matches) K/R 0,75 ADR 80,9 aus 217 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 16 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,81+0,51 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,9
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −106 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −91 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −251 ELO, Winrate 38 %
Samstags −175 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 6hop im 4. Match des Tages: −106 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % gleichauf
0,77 besser als 62 %
82,1 besser als 56 %
1,09 besser als 66 %
58 % aus 369 Duellen besser als 84 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Dust 243
44 % besser als 22 %
0,70 besser als 30 %
77,3 besser als 31 %
0,91 besser als 11 %
54 % aus 189 Duellen besser als 65 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Ancient32
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 44 %
1,01 besser als 40 %
59 % aus 119 Duellen besser als 87 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Anubis20
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 65 %
82,8 besser als 59 %
1,07 besser als 61 %
47 % aus 101 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Cache20
40 % -
0,78 -
83,1 -
1,07-
52 % aus 91 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,81 -
89,1 -
1,14-
63 % aus 72 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,61 -
68,8 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6hop

In 217 Matches kommt 6hop auf K/R 0,75 und ADR 80,9; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 83 Matches. In 61 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 6hop im 4. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −289.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.