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6dos

Albanien
325 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6dos?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +150
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,4, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −66 ELO
91 Matches · 46 % Winrate
Montags −44 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 6dos ab dem 5. Match am Tag: −66 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
52 % besser als 58 %
0,67 besser als 25 %
76,2 besser als 35 %
0,93 besser als 25 %
46 % aus 493 Duellen besser als 30 %
39 % aus 74 Situationen besser als 56 %
Dust 287
46 % besser als 32 %
0,70 besser als 42 %
79,6 besser als 53 %
0,99 genau im Schnitt
46 % aus 452 Duellen besser als 29 %
39 % aus 62 Situationen besser als 58 %
Nuke39
56 % besser als 60 %
0,63 besser als 11 %
70,4 besser als 11 %
0,87 besser als 12 %
38 % aus 152 Duellen besser als 4 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Anubis31
52 % besser als 51 %
0,65 besser als 17 %
76,4 besser als 35 %
0,88 besser als 13 %
51 % aus 156 Duellen besser als 55 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Inferno31
45 % besser als 28 %
0,64 besser als 21 %
78,4 besser als 52 %
0,89 besser als 18 %
45 % aus 152 Duellen besser als 24 %
13 % aus 15 Situationen besser als 6 %
Ancient18
61 % besser als 86 %
0,69 besser als 35 %
79,0 besser als 51 %
0,96 besser als 42 %
49 % aus 72 Duellen besser als 47 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Cache5
100 % -
0,64 -
72,1 -
0,95-
75 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6dos

In 325 Matches kommt 6dos auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 97 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 162 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 6dos ab dem 5. Match am Tag (−66 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,4, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +311.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.