6ase

Rumänien
Seit 2023 auf FACEIT 180 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6ase?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,4 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 31 %−18 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills4 in 180 Matches
Knife-Kills 9 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,7 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Winrate +17 Pp., ELO +648
= Gleich geblieben
Headshots bei 31 %, First Kills bei 17 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −81 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −51 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Dienstags +6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 6ase auf Anubis: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % besser als 72 %
0,85 besser als 91 %
90,2 besser als 88 %
1,19 besser als 90 %
57 % aus 530 Duellen besser als 81 %
36 % aus 45 Situationen besser als 42 %
Anubis34
41 % besser als 20 %
0,78 besser als 75 %
85,3 besser als 75 %
1,04 besser als 59 %
55 % aus 233 Duellen besser als 72 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Ancient32
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 77 %
91,1 besser als 92 %
1,09 besser als 76 %
53 % aus 202 Duellen besser als 64 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage18
44 % besser als 25 %
0,74 genau im Schnitt
84,1 besser als 68 %
1,00 besser als 42 %
50 % aus 112 Duellen besser als 45 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 26 %
82,8 besser als 61 %
0,90 besser als 13 %
52 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Nuke4
25 % -
0,66 -
75,4 -
0,84-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,63 -
73,0 -
0,86-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6ase

In 180 Matches kommt 6ase auf K/R 0,79, ADR 87,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 87 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 63 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 6ase auf Anubis (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Winrate +17 Pp., ELO +648. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %, First Kills bei 17 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.