6alamut

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 121 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.371
Peak 30 Tage: 2.541
Rang EU
#80.317
Russland #22.862 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6alamut?

Rating 1,06 (aus 71 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,4, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Montags +43 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 6alamut im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 48 %
0,79 besser als 70 %
84,4 besser als 66 %
1,11 besser als 72 %
59 % aus 87 Duellen besser als 87 %
25 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Dust 244
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 38 %
76,3 besser als 24 %
0,99 besser als 31 %
43 % aus 103 Duellen besser als 9 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,79 besser als 70 %
83,9 besser als 62 %
1,24-
55 % aus 33 Duellen besser als 70 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Anubis7
43 % -
0,69 -
68,3 -
0,83-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,72 -
73,7 -
0,39-
75 % aus 4 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,88 -
93,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6alamut

In 121 Matches kommt 6alamut auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 45 Matches. In 25 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 23 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 6alamut im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,4, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.