6acan

Ukraine
62 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6acan?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,8 · Ø 3,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob 6acan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % besser als 8 %
0,74 besser als 72 %
82,3 besser als 76 %
1,05 besser als 78 %
44 % aus 54 Duellen besser als 24 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Anubis13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,96-
42 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,53 -
62,9 -
0,71-
33 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,12-
38 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,69 -
72,6 -
0,90-
44 % aus 16 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,66 -
64,8 -
0,99-
31 % aus 13 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6acan

In 62 Matches kommt 6acan auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 30 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.