6aPuHoB67

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 206 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 681
3.613
Peak 30 Tage: 3.613
Rang EU ▲ 6.745 Plätze
#839
Ukraine #64 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.584 · bester #839
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6aPuHoB67?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+8 Pp. · Ø 43 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 1,00−0,12 · Ø 1,12 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,9 Pp. · Ø 14,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 19 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob 6aPuHoB67 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 206 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −101 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −46 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +16 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 6aPuHoB67 auf Nuke: −101 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 18 %
0,74 besser als 21 %
80,9 besser als 23 %
1,03 besser als 19 %
48 % aus 370 Duellen besser als 12 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Ancient47
57 % besser als 45 %
0,74 besser als 26 %
84,0 besser als 45 %
1,03 besser als 23 %
52 % aus 285 Duellen besser als 37 %
65 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Anubis44
68 % besser als 87 %
0,75 besser als 32 %
82,9 besser als 37 %
1,04 besser als 27 %
53 % aus 235 Duellen besser als 44 %
45 % aus 29 Situationen besser als 65 %
Nuke25
52 % besser als 22 %
0,67 besser als 6 %
74,3 besser als 9 %
0,94 besser als 5 %
46 % aus 136 Duellen besser als 10 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Dust 218
50 % besser als 24 %
0,68 besser als 7 %
77,3 besser als 14 %
0,94 besser als 4 %
43 % aus 144 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
77,5 -
1,08-
53 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6aPuHoB67

In 206 Matches kommt 6aPuHoB67 auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 1,00, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 84 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 82 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 6aPuHoB67 auf Nuke (−101 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+566 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +233 ELO. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +723.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.