6OCC9K

Fidschi
Seit 2023 auf FACEIT 338 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6OCC9K?

Rating 1,05 (aus 321 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills3 in 338 Matches
Knife-Kills 26 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +99
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −163 ELO
115 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −103 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 6OCC9K auf Dust 2: −163 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 62 %
84,4 besser als 64 %
1,08 besser als 60 %
53 % aus 610 Duellen besser als 57 %
47 % aus 53 Situationen besser als 74 %
Mirage103
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 44 %
83,6 besser als 60 %
1,00 besser als 33 %
50 % aus 512 Duellen besser als 40 %
30 % aus 44 Situationen besser als 25 %
Anubis53
49 % besser als 37 %
0,76 besser als 56 %
84,7 besser als 66 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 248 Duellen besser als 34 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient27
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 63 %
86,5 besser als 71 %
1,10 besser als 68 %
53 % aus 118 Duellen besser als 56 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
35 % besser als 3 %
0,82 besser als 72 %
87,9 besser als 76 %
1,11 besser als 63 %
48 % aus 129 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache10
50 % -
0,86 -
89,7 -
1,19-
54 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,61 -
80,0 -
0,91-
44 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6OCC9K

In 338 Matches kommt 6OCC9K auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 137 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 106 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 6OCC9K auf Dust 2 (−163 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.