6APbI7A

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 443 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.440
Peak 30 Tage: 2.769
Rang EU
#64.379
Russland #18.372 in Russland
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Wie spielt 6APbI7A?

Rating 1,01 (aus 393 Matches) K/R 0,75 ADR 78,9 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 443 Matches
Knife-Kills 23 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 52x 4K, 8 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +139
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −12,5, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −303 ELO
114 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Montags +120 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 6APbI7A auf Ancient: −303 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 57 %
79,7 besser als 43 %
1,05 besser als 54 %
46 % aus 572 Duellen besser als 20 %
40 % aus 92 Situationen besser als 56 %
Ancient114
43 % besser als 21 %
0,74 besser als 45 %
79,7 besser als 38 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 462 Duellen besser als 35 %
29 % aus 56 Situationen besser als 27 %
Anubis70
60 % besser als 76 %
0,75 genau im Schnitt
78,2 besser als 32 %
1,01 besser als 38 %
42 % aus 235 Duellen besser als 7 %
48 % aus 40 Situationen besser als 75 %
Nuke58
50 % besser als 32 %
0,76 genau im Schnitt
76,9 besser als 24 %
1,03 besser als 43 %
45 % aus 203 Duellen besser als 13 %
54 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,78 besser als 61 %
82,4 besser als 48 %
1,06 besser als 46 %
49 % aus 70 Duellen besser als 27 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Cache9
22 % -
0,61 -
64,8 -
0,80-
27 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,69 -
75,8 -
0,89-
46 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6APbI7A

In 443 Matches kommt 6APbI7A auf K/R 0,75 und ADR 78,9; das Rating aus den 393 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 144 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 153 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert 6APbI7A auf Ancient (−303 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+332 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +139. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −12,5, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.