6AP1HOB

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 166 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
3.203
Peak 30 Tage: 3.513
Rang EU ▼ 1.798 Plätze
#3.655
Russland #1.012 in Russland
30 Tage · vorher #1.857 · bester #1.016
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6AP1HOB?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 70,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 166 Matches
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 34 %
Montags −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 6AP1HOB im 1. Match des Tages: −62 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
39 % besser als 7 %
0,59 besser als 1 %
68,6 besser als 3 %
0,84 besser als 1 %
42 % aus 194 Duellen besser als 7 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis41
54 % besser als 47 %
0,65 besser als 9 %
71,5 besser als 6 %
0,93 besser als 12 %
47 % aus 177 Duellen besser als 20 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient35
46 % besser als 19 %
0,63 besser als 4 %
70,9 besser als 5 %
0,87 besser als 3 %
43 % aus 136 Duellen besser als 7 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Nuke19
47 % besser als 19 %
0,66 besser als 7 %
67,0 besser als 1 %
0,90 besser als 4 %
44 % aus 68 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Mirage8
50 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
56 % aus 43 Duellen -
100 % aus 8 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
55 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6AP1HOB

In 166 Matches kommt 6AP1HOB auf K/R 0,64, ADR 70,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 40 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 93 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert 6AP1HOB im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+267 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.