6A3APA_MAJIO

Serbien
Seit 2018 auf FACEIT 462 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
3.250
Peak 30 Tage: 3.250
Rang EU ▲ 2.130 Plätze
#3.503
Serbien #74 in Serbien
30 Tage · vorher #5.633 · bester #3.436
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6A3APA_MAJIO?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 462 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (437 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 9 in 462 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 92x 4K, 10 Aces in 437 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 81 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +372
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 462 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −130 ELO
173 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −115 ELO
157 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +61 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert 6A3APA_MAJIO auf Mirage: −130 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 462 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
81,4 besser als 47 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 860 Duellen besser als 60 %
49 % aus 114 Situationen besser als 79 %
Dust 2117
54 % besser als 47 %
0,74 besser als 42 %
79,0 besser als 35 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 503 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 77 Situationen besser als 46 %
Anubis65
54 % besser als 46 %
0,79 besser als 67 %
84,3 besser als 64 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 307 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 56 Situationen besser als 63 %
Nuke63
62 % besser als 66 %
0,79 besser als 60 %
82,7 besser als 50 %
1,14 besser als 67 %
52 % aus 261 Duellen besser als 42 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Cache26
77 % besser als 94 %
0,82 besser als 67 %
87,3 besser als 64 %
1,20 besser als 75 %
55 % aus 132 Duellen besser als 55 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Inferno11
55 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
40 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,67 -
71,4 -
0,95-
54 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6A3APA_MAJIO

In 462 Matches kommt 6A3APA_MAJIO auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 229 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 139 unter 0,90. In 437 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 6A3APA_MAJIO auf Mirage (−130 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+198 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +372. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 81,1, Headshots bei 45 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +373.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.