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69DreN

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 112 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 69DreN?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,6 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,39 · Ø 0,24 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob 69DreN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert 69DreN auf Ancient: −49 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % besser als 39 %
0,80 besser als 89 %
88,7 besser als 93 %
1,07 besser als 85 %
54 % aus 173 Duellen besser als 76 %
32 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Mirage26
35 % besser als 8 %
0,79 besser als 84 %
92,8 besser als 96 %
1,05 besser als 74 %
50 % aus 96 Duellen besser als 55 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 67 %
87,6 besser als 86 %
1,05 besser als 70 %
58 % aus 83 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Dust 218
44 % besser als 31 %
0,82 besser als 93 %
93,1 besser als 97 %
1,16 besser als 95 %
54 % aus 83 Duellen besser als 74 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Inferno13
31 % -
0,67 -
79,7 -
0,94-
39 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
100 % -
0,67 -
79,0 -
0,95-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 69DreN

In 112 Matches kommt 69DreN auf K/R 0,77, ADR 88,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 40 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 69DreN auf Ancient (−49 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.