69Aura

China
Seit 2016 auf FACEIT 123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 69Aura?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,0 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 69Aura besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 112 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 69Aura auf Mirage: −90 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
59 % besser als 69 %
0,71 besser als 30 %
75,9 besser als 21 %
1,01 besser als 37 %
65 % aus 106 Duellen besser als 97 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Dust 225
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 39 %
77,8 besser als 31 %
1,04 besser als 46 %
59 % aus 97 Duellen besser als 86 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Mirage24
46 % besser als 25 %
0,69 besser als 21 %
74,3 besser als 15 %
0,95 besser als 19 %
52 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient22
59 % besser als 69 %
0,71 besser als 30 %
71,5 besser als 6 %
1,02 besser als 41 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Inferno14
43 % -
0,79 -
79,5 -
1,16-
51 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,96 -
95,3 -
1,39-
74 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 69Aura

In 123 Matches kommt 69Aura auf K/R 0,73, ADR 77,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 48 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert 69Aura auf Mirage (−90 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+127 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +127 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.