682

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 300 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
3.485
Höchststand 30 Tage: 3.515
Rang EU ▼ 206 Plätze
#1.047 #25 in FI
30 Tage · vorher #841 · bester #841
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 682?

Rating 1,19 (aus 150 Matches) K/R 0,83 ADR 89,6 aus 300 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 300 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 75x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −69 ELO
57 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +90 ELO, Winrate 54 %
Sonntags +38 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 682 auf Nuke: −69 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 85 %
88,2 besser als 82 %
1,21 besser als 93 %
55 % aus 702 Duellen besser als 69 %
41 % aus 88 Situationen besser als 59 %
Nuke57
56 % gleichauf
0,84 besser als 78 %
92,2 besser als 84 %
1,21-
55 % aus 302 Duellen besser als 59 %
42 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Ancient38
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 46 %
85,3 besser als 70 %
0,94 besser als 18 %
42 % aus 176 Duellen besser als 7 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis29
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 65 %
84,3 besser als 66 %
1,23 besser als 93 %
54 % aus 136 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache21
57 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
46 % aus 127 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo16
81 % -
1,05 -
107,3 -
1,33-
64 % aus 59 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,90 -
96,9 -
1,17-
61 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,79 -
88,2 -
0,99-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 682

In 300 Matches kommt 682 auf K/R 0,83 und ADR 89,6; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 88 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert 682 auf Nuke (−69 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+348 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.