67sixxxseven

Indonesien
Seit 2025 auf FACEIT 259 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
2.019
Peak 30 Tage: 2.393
Rang EU
#241.048
Indonesien #79 in Indonesien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 67sixxxseven?

Rating 1,09 (aus 230 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −294

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −247 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −106 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −95 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 67sixxxseven auf Ancient: −247 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % besser als 48 %
0,79 besser als 72 %
85,9 besser als 75 %
1,13 besser als 79 %
54 % aus 261 Duellen besser als 64 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Mirage62
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 37 %
77,3 besser als 34 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 223 Duellen besser als 67 %
27 % aus 33 Situationen besser als 20 %
Ancient56
45 % besser als 28 %
0,81 besser als 82 %
88,6 besser als 85 %
1,14 besser als 85 %
56 % aus 179 Duellen besser als 76 %
36 % aus 39 Situationen besser als 48 %
Dust 246
43 % besser als 21 %
0,73 besser als 47 %
81,9 besser als 57 %
1,03 genau im Schnitt
58 % aus 178 Duellen besser als 84 %
21 % aus 28 Situationen besser als 10 %
Inferno12
58 % -
0,89 -
93,6 -
1,28-
64 % aus 64 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache7
14 % -
0,62 -
72,3 -
0,81-
37 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,70 -
72,2 -
0,94-
44 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,87 -
92,1 -
1,20-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 67sixxxseven

In 259 Matches kommt 67sixxxseven auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 106 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 67sixxxseven auf Ancient (−247 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,5. Schwächer geworden: ELO −294. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.