67oHnRoCkEtT

Lettland
Seit 2016 auf FACEIT 382 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.160
Peak 30 Tage: 3.189
Rang EU ▲ 796 Plätze
#4.601
Lettland #40 in Lettland
30 Tage · vorher #5.397 · bester #3.449
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 67oHnRoCkEtT?

Rating 1,12 (aus 376 Matches) K/R 0,81 ADR 90,4 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 Pp. · Ø 41 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 64x 4K, 8 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −5 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −73 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Freitags −73 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert 67oHnRoCkEtT auf Mirage: −120 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % besser als 66 %
0,79 besser als 65 %
87,5 besser als 74 %
1,10 besser als 58 %
50 % aus 323 Duellen besser als 36 %
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Cache65
57 % besser als 43 %
0,82 besser als 63 %
93,0 besser als 81 %
1,12 genau im Schnitt
55 % aus 328 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 28 Situationen besser als 80 %
Anubis59
68 % besser als 89 %
0,83 besser als 81 %
89,3 besser als 84 %
1,16 besser als 78 %
59 % aus 263 Duellen besser als 83 %
71 % aus 35 Situationen besser als 98 %
Inferno48
54 % besser als 30 %
0,79 besser als 53 %
90,5 besser als 72 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 238 Duellen besser als 40 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Ancient47
40 % besser als 9 %
0,79 besser als 65 %
87,4 besser als 74 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 255 Duellen besser als 41 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke45
64 % besser als 69 %
0,85 besser als 80 %
95,2 besser als 93 %
1,20 besser als 81 %
60 % aus 214 Duellen besser als 80 %
48 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Mirage41
49 % besser als 26 %
0,79 besser als 64 %
90,8 besser als 86 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 238 Duellen besser als 75 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 67oHnRoCkEtT

In 382 Matches kommt 67oHnRoCkEtT auf K/R 0,81 und ADR 90,4; das Rating aus den 376 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 59 Matches. In 191 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 96 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert 67oHnRoCkEtT auf Mirage (−120 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+89 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −5 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −213.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.