67_Ebakin

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 338 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.923
Peak 30 Tage: 2.923
Rang EU
#12.085
Russland #3.454 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 67_Ebakin?

Rating 1,33 (aus 326 Matches) K/R 0,95 ADR 100,1 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 39 %−13 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,39+0,34 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills9 in 338 Matches
Knife-Kills 11 in 338 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 85x 4K, 11 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +184
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, Rating bei 1,34, ADR bei 99,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,95. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
113 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +31 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 46 %
Freitags −19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 67_Ebakin auf Dust 2: −3 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,20 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
52 % besser als 44 %
0,95 besser als 98 %
99,0 besser als 97 %
1,34 besser als 98 %
60 % aus 620 Duellen besser als 89 %
41 % aus 97 Situationen besser als 58 %
Dust 2113
47 % besser als 26 %
0,98 besser als 99 %
102,3 besser als 98 %
1,39 besser als 98 %
64 % aus 549 Duellen besser als 95 %
51 % aus 78 Situationen besser als 83 %
Cache24
71 % besser als 88 %
1,01 besser als 98 %
107,4 besser als 99 %
1,37 besser als 97 %
63 % aus 144 Duellen besser als 89 %
43 % aus 21 Situationen besser als 58 %
Inferno20
60 % besser als 59 %
0,92 besser als 91 %
99,7 besser als 93 %
1,32 besser als 91 %
60 % aus 93 Duellen besser als 77 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Anubis16
31 % besser als 2 %
0,79 besser als 69 %
88,2 besser als 81 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 74 Duellen besser als 43 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke15
67 % besser als 81 %
0,81 besser als 66 %
93,4 besser als 89 %
1,10 besser als 54 %
59 % aus 87 Duellen besser als 79 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Ancient8
63 % -
0,85 -
98,9 -
1,23-
62 % aus 37 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 67_Ebakin

In 338 Matches kommt 67_Ebakin auf K/R 0,95 und ADR 100,1; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 221 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 47 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert 67_Ebakin auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+187 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +184. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, Rating bei 1,34, ADR bei 99,9. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.