666percg0d

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 295 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 143
2.884
Peak 30 Tage: 3.028
Rang EU ▼ 3.871 Plätze
#13.397
Großbritannien #227 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.526 · bester #7.400
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 666percg0d?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 94,7 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 295 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 85x 4K, 11 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,20, ADR bei 93,6, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.888
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −56 ELO
53 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages −42 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −75 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 666percg0d auf Ancient: −56 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % besser als 53 %
0,90 besser als 94 %
96,3 besser als 95 %
1,24 besser als 92 %
58 % aus 772 Duellen besser als 82 %
46 % aus 65 Situationen besser als 74 %
Dust 276
53 % besser als 48 %
0,91 besser als 95 %
94,8 besser als 93 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 450 Duellen besser als 66 %
30 % aus 43 Situationen besser als 26 %
Ancient53
60 % besser als 71 %
0,88 besser als 93 %
94,1 besser als 92 %
1,20 besser als 88 %
56 % aus 271 Duellen besser als 71 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
87,1 besser als 77 %
1,19 besser als 86 %
46 % aus 111 Duellen besser als 17 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke14
57 % -
0,90 -
95,6 -
1,22-
54 % aus 114 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,84 -
96,0 -
1,10-
53 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,81 -
87,6 -
1,06-
64 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666percg0d

In 295 Matches kommt 666percg0d auf K/R 0,89, ADR 94,7 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 173 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 62 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 666percg0d auf Ancient (−56 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+172 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +172 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,20, ADR bei 93,6, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.888. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.