666amo666
Namensverlauf von 666amo666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 666amo666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 1,03). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,9. Letzte 3 Monate: 72,3 (am Anfang 78,9). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.258. Letzte 3 Monate: 2.072 (am Anfang 1.697).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 666amo666 im 1. Match des Tages: −115 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 390 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 666amo666
In 390 Matches kommt 666amo666 auf K/R 0,67, ADR 73,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 60 Matches. In 102 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 199 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 666amo666 im 1. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,6, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −124.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.