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666Seksi666

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 666Seksi666?

Rating 0,96 (aus 45 Matches) K/R 0,74 ADR 81,9 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,4, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +64 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert 666Seksi666 ab dem 5. Match am Tag: +64 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 70 %
0,76 besser als 65 %
85,8 besser als 78 %
0,96 besser als 31 %
40 % aus 75 Duellen besser als 6 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 76 %
84,2 besser als 70 %
1,11-
44 % aus 62 Duellen besser als 17 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient9
67 % -
0,59 -
69,9 -
0,82-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,68 -
71,5 -
1,06-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,74 -
87,2 -
0,70-
50 % aus 2 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,75 -
81,6 -
0,91-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,53-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666Seksi666

In 80 Matches kommt 666Seksi666 auf K/R 0,74 und ADR 81,9; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 16 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 20 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert 666Seksi666 ab dem 5. Match am Tag (+64 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,4, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.