666DAV02

Kasachstan
Seit 2015 auf FACEIT 102 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.017
Peak 30 Tage: 2.156
Rang EU
#246.348
Kasachstan #10.145 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 666DAV02?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 83,8 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
36 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert 666DAV02 auf Dust 2: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % besser als 34 %
0,81 besser als 80 %
84,4 besser als 69 %
1,16 besser als 85 %
71 % aus 90 Duellen besser als 99 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Dust 220
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 66 %
79,5 besser als 45 %
1,14 besser als 81 %
48 % aus 48 Duellen besser als 34 %
57 % aus 28 Situationen besser als 92 %
Ancient13
62 % -
0,84 -
82,7 -
1,22-
66 % aus 35 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,86 -
83,9 -
1,19-
74 % aus 35 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,89 -
90,7 -
1,28-
57 % aus 28 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,73 -
86,1 -
1,02-
53 % aus 19 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666DAV02

In 102 Matches kommt 666DAV02 auf K/R 0,82, ADR 83,8 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 61 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 25 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 666DAV02 auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +56. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.