666-Aunde666

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 297 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.306
Peak 30 Tage: 2.338
Rang EU
#103.899
Türkei #2.634 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 29m 8s

Wie spielt 666-Aunde666?

Rating 1,05 (aus 274 Matches) K/R 0,76 ADR 87,1 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −96 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +5 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 666-Aunde666 auf Mirage: −101 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2113
64 % besser als 87 %
0,80 besser als 77 %
91,2 besser als 89 %
1,11 besser als 73 %
49 % aus 613 Duellen besser als 37 %
43 % aus 46 Situationen besser als 63 %
Anubis61
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 32 %
81,5 besser als 52 %
0,98 besser als 29 %
45 % aus 325 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage46
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 63 %
86,8 besser als 77 %
1,04 besser als 52 %
46 % aus 217 Duellen besser als 21 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Inferno32
31 % besser als 2 %
0,76 besser als 61 %
88,0 besser als 80 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 145 Duellen besser als 39 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
85,3 besser als 72 %
1,08 besser als 59 %
48 % aus 96 Duellen besser als 26 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Cache13
38 % -
0,67 -
77,4 -
0,90-
49 % aus 74 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,65 -
72,1 -
0,96-
52 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,84 -
100,7 -
1,21-
60 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666-Aunde666

In 297 Matches kommt 666-Aunde666 auf K/R 0,76 und ADR 87,1; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 113 Matches. In 120 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 90 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 666-Aunde666 auf Mirage (−101 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +162. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.