648-

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 156 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 453
2.641
Peak 30 Tage: 2.641
Rang SA ▲ 1.709 Plätze
#729
Argentinien #124 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.438 · bester #671
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 648-?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 83,3 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob 648- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +35 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages +41 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +44 ELO, Winrate 52 %
Montags −34 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert 648- im 3. Match des Tages: +35 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
68 % besser als 95 %
0,80 besser als 73 %
82,2 besser als 54 %
1,19 besser als 87 %
59 % aus 227 Duellen besser als 87 %
47 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Dust 233
61 % besser als 80 %
0,85 besser als 87 %
85,9 besser als 70 %
1,25 besser als 92 %
59 % aus 144 Duellen besser als 85 %
57 % aus 28 Situationen besser als 91 %
Nuke20
75 % besser als 94 %
0,93 besser als 98 %
92,2 besser als 89 %
1,39 besser als 99 %
74 % aus 72 Duellen besser als 99 %
58 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Anubis16
69 % besser als 93 %
0,77 besser als 59 %
81,6 genau im Schnitt
1,09 besser als 62 %
46 % aus 57 Duellen besser als 19 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache12
67 % -
0,77 -
77,6 -
1,15-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,73 -
78,3 -
1,08-
42 % aus 38 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,72 -
74,1 -
1,17-
67 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 648-

In 156 Matches kommt 648- auf K/R 0,81, ADR 83,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 98 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 31 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 648- im 3. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+119 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +119 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +290.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.