6316-_-
Namensverlauf von 6316-_-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 6316-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 1.078 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 87,5 (am Anfang 80,4). Klar über dem Schnitt (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 56 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.238. Letzte 3 Monate: 964 (am Anfang 1.238).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 6316-_- auf Mirage: −113 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 6316-_-
In 170 Matches kommt 6316-_- auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,10, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 47 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 6316-_- auf Mirage (−113 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −274. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −228.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.