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61355

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 468 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
3.359
Peak 30 Tage: 3.457
Rang EU ▼ 270 Plätze
#2.555
Russland #737 in Russland
30 Tage · vorher #2.285 · bester #1.732
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 61355?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 86,9 aus 468 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 468 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (378 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 468 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 86x 4K, 12 Aces in 378 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +519
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,0, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −148 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −130 ELO
98 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −110 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −58 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 61355 im 3. Match des Tages: −148 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage226
56 % besser als 57 %
0,81 besser als 74 %
86,8 besser als 73 %
1,10 besser als 63 %
55 % aus 1.577 Duellen besser als 66 %
34 % aus 83 Situationen besser als 35 %
Dust 298
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 66 %
84,0 besser als 60 %
1,08 besser als 52 %
53 % aus 669 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 57 %
Anubis70
47 % besser als 24 %
0,84 besser als 85 %
91,0 besser als 89 %
1,12 besser als 69 %
58 % aus 566 Duellen besser als 78 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Nuke27
67 % besser als 78 %
0,86 besser als 84 %
89,2 besser als 79 %
1,21 besser als 83 %
57 % aus 169 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
35 % besser als 4 %
0,70 besser als 23 %
77,2 besser als 24 %
0,89 besser als 5 %
52 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache21
52 % besser als 23 %
0,86 besser als 81 %
94,7 besser als 87 %
1,18 besser als 71 %
58 % aus 154 Duellen besser als 69 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno3
67 % -
0,80 -
92,3 -
1,04-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 61355

In 468 Matches kommt 61355 auf K/R 0,81, ADR 86,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 215 von 468 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 146 unter 0,90. In 378 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 61355 im 3. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +519. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,0, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.