608-

Kasachstan
306 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
3.581
Peak 30 Tage: 3.716
Rang EU ▼ 186 Plätze
#789
Kasachstan #32 in Kasachstan
30 Tage · vorher #603 · bester #603
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 608-?

Rating 1,12 (aus 257 Matches) K/R 0,79 ADR 85,4 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,9 %+0,8 Pp. · Ø 14,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 1 Ace in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit genau im Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,01 · Ø 0,34 besser als 44 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,1, Headshots bei 61 %, ELO bei 3.581
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −170 ELO
122 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −308 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −184 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 608- auf Mirage: −170 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 40 %
86,9 besser als 52 %
1,11 besser als 41 %
53 % aus 418 Duellen besser als 35 %
45 % aus 67 Situationen besser als 69 %
Dust 270
66 % besser als 77 %
0,77 besser als 37 %
83,4 besser als 37 %
1,11 besser als 41 %
52 % aus 242 Duellen besser als 32 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Ancient43
65 % besser als 72 %
0,84 besser als 69 %
86,7 besser als 54 %
1,16 besser als 63 %
55 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 36 %
Nuke37
57 % besser als 56 %
0,80 besser als 69 %
83,3 besser als 53 %
1,11 besser als 66 %
61 % aus 125 Duellen besser als 91 %
39 % aus 18 Situationen besser als 47 %
Anubis18
56 % besser als 42 %
0,84 besser als 68 %
87,1 besser als 56 %
1,22-
58 % aus 45 Duellen besser als 69 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 608-

In 306 Matches kommt 608- auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 70 Matches. In 129 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 76 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 608- auf Mirage (−170 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+341 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +341 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,1, Headshots bei 61 %, ELO bei 3.581. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.