608-
Namensverlauf von 608-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 608-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit genau im Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,17). Leicht über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 93,8. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 82,7). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 90 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.901. Letzte 3 Monate: 3.581 (am Anfang 3.578).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 608- auf Mirage: −170 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 306 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 608-
In 306 Matches kommt 608- auf K/R 0,79 und ADR 85,4; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 70 Matches. In 129 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 76 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 608- auf Mirage (−170 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+341 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +341 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,1, Headshots bei 61 %, ELO bei 3.581. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −108.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.