5tumble

Belgien
Seit 2015 auf FACEIT 240 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 247
3.746
Peak 30 Tage: 3.748
Rang EU ▲ 179 Plätze
#380
Belgien #2 in Belgien
30 Tage · vorher #559 · bester #360
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5tumble?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,6 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,02 · Ø 0,35 besser als 45 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +96
= Gleich geblieben
ADR bei 83,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit bobbyak im Team ohne ELO-Wert
49 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −115 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 5tumble mit bobbyak im Team: 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
57 % besser als 47 %
0,75 besser als 27 %
82,2 besser als 30 %
1,08 besser als 32 %
49 % aus 222 Duellen besser als 19 %
41 % aus 46 Situationen besser als 54 %
Ancient62
53 % besser als 29 %
0,74 besser als 25 %
83,6 besser als 40 %
1,05 besser als 28 %
55 % aus 222 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 31 Situationen besser als 81 %
Anubis50
52 % besser als 29 %
0,77 besser als 36 %
85,0 besser als 46 %
1,10 besser als 40 %
51 % aus 161 Duellen besser als 33 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Mirage22
50 % besser als 18 %
0,75 besser als 23 %
85,3 besser als 42 %
1,05 besser als 22 %
53 % aus 75 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke18
61 % besser als 70 %
0,78 besser als 58 %
85,5 besser als 63 %
1,08 besser als 56 %
47 % aus 64 Duellen besser als 23 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache8
75 % -
0,63 -
72,9 -
0,98-
41 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,76 -
90,5 -
1,09-
68 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5tumble

In 240 Matches kommt 5tumble auf K/R 0,75, ADR 83,6 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 110 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 72 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 5tumble mit bobbyak im Team (Winrate 49 % in 49 Matches). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+169 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +169 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +96. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,0, Headshots bei 53 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.