5pydeRR

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5pydeRR?

Rating 0,89 (aus 85 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob 5pydeRR besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert 5pydeRR im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
54 % besser als 62 %
0,68 besser als 22 %
78,9 besser als 41 %
0,89 besser als 10 %
43 % aus 112 Duellen besser als 11 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,62 besser als 6 %
70,9 besser als 10 %
0,86 besser als 7 %
37 % aus 60 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,69 besser als 27 %
78,6 besser als 39 %
0,94-
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke16
69 % besser als 90 %
0,75 besser als 46 %
76,6 besser als 22 %
1,07 besser als 53 %
57 % aus 69 Duellen besser als 72 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache7
0 % -
0,54 -
72,6 -
0,69-
43 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,64 -
77,4 -
0,84-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,78 -
88,6 -
0,73-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5pydeRR

In 100 Matches kommt 5pydeRR auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 18 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 48 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert 5pydeRR im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −24 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.