5OOTHERRCI

Kosovo
Seit 2023 auf FACEIT 255 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5OOTHERRCI?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 86,3 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills6 in 255 Matches
Knife-Kills 15 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +162
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,8, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −31 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
80 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −115 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 5OOTHERRCI ab dem 5. Match am Tag: −109 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % besser als 62 %
0,80 besser als 76 %
86,4 besser als 76 %
1,09 besser als 70 %
55 % aus 427 Duellen besser als 72 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient52
56 % besser als 69 %
0,85 besser als 90 %
91,6 besser als 90 %
1,12 besser als 79 %
55 % aus 356 Duellen besser als 73 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Anubis38
63 % besser als 84 %
0,87 besser als 93 %
94,9 besser als 94 %
1,12 besser als 77 %
57 % aus 291 Duellen besser als 81 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Dust 237
41 % besser als 17 %
0,69 besser als 26 %
78,8 besser als 38 %
0,91 besser als 14 %
49 % aus 235 Duellen besser als 39 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno23
43 % besser als 16 %
0,69 besser als 25 %
77,8 besser als 31 %
0,95 besser als 18 %
48 % aus 147 Duellen besser als 28 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Cache13
46 % -
0,72 -
79,2 -
0,98-
50 % aus 64 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,76 -
84,8 -
1,00-
49 % aus 47 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
79,1 -
0,93-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5OOTHERRCI

In 255 Matches kommt 5OOTHERRCI auf K/R 0,79, ADR 86,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 106 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 84 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 5OOTHERRCI ab dem 5. Match am Tag (−109 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+9 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +162. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,8, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.