5BN

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 293 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 305
2.936
Peak 30 Tage: 3.091
Rang EU ▼ 2.083 Plätze
#11.490
Kosovo #104 in Kosovo
30 Tage · vorher #9.407 · bester #6.084
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 5BN?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 293 Matches
Knife-Kills 3 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −213 ELO
111 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
70 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −141 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 5BN ab dem 5. Match am Tag: −213 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % besser als 74 %
0,70 besser als 24 %
79,0 besser als 35 %
0,97 besser als 21 %
47 % aus 416 Duellen besser als 21 %
30 % aus 46 Situationen besser als 24 %
Dust 270
57 % besser als 63 %
0,72 besser als 34 %
77,6 besser als 29 %
1,00 besser als 29 %
53 % aus 287 Duellen besser als 55 %
28 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Ancient56
63 % besser als 81 %
0,73 besser als 36 %
78,8 besser als 30 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 198 Duellen besser als 43 %
48 % aus 31 Situationen besser als 73 %
Anubis33
45 % besser als 21 %
0,68 besser als 17 %
75,7 besser als 19 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 144 Duellen besser als 22 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Inferno29
48 % besser als 20 %
0,67 besser als 9 %
72,3 besser als 5 %
0,92 besser als 5 %
56 % aus 126 Duellen besser als 55 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Cache8
13 % -
0,60 -
67,8 -
0,81-
41 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,73 -
75,9 -
1,03-
32 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 5BN

In 293 Matches kommt 5BN auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 95 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 120 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 5BN ab dem 5. Match am Tag (−213 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.