56lolka56

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 185 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 56lolka56?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob 56lolka56 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −4 ELO
46 Matches · 70 % Winrate
Im 1. Match des Tages +9 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Samstags +49 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 56lolka56 auf Ancient: −4 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 42 %
0,79 besser als 79 %
85,2 besser als 77 %
1,08 besser als 74 %
51 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient46
70 % besser als 95 %
0,79 besser als 82 %
86,6 besser als 84 %
1,11 besser als 85 %
50 % aus 191 Duellen besser als 45 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 242
45 % besser als 29 %
0,68 besser als 26 %
75,7 besser als 27 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 205 Duellen besser als 25 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Anubis35
49 % besser als 45 %
0,78 besser als 77 %
86,0 besser als 81 %
1,08 besser als 76 %
50 % aus 179 Duellen besser als 43 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
54 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 56lolka56

In 185 Matches kommt 56lolka56 auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 46 Matches. In 74 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert 56lolka56 auf Ancient (−4 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+53 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.