500Hz_peek

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 54 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 500Hz_peek?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 55 %+11 Pp. · Ø 44 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 67 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,5 · Ø 3,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,17 · Ø 0,24 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob 500Hz_peek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
OktNov

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 81 %
85,4 besser als 83 %
1,07 besser als 84 %
57 % aus 77 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
79,7 -
0,92-
50 % aus 74 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,73 -
79,7 -
1,03-
51 % aus 73 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,70 -
72,8 -
0,95-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,59 -
64,1 -
0,75-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,85 -
84,1 -
1,03-
64 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 500Hz_peek

In 54 Matches kommt 500Hz_peek auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 19 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 22 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.