50-50

Puerto Rico
145 Matches erfasst
ELO
3.247
Peak der letzten 145 Matches: 3.355
Rang EU ▼ 674 Plätze
#3.280
Puerto Rico #2 in Puerto Rico
30 Tage · vorher #2.606 · bester #2.606
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 50-50?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +73
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,5

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −178 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +3 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −148 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 50-50 auf Anubis: −178 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % besser als 75 %
0,70 besser als 23 %
76,7 besser als 23 %
1,02 besser als 32 %
49 % aus 144 Duellen besser als 30 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Anubis39
49 % besser als 28 %
0,69 besser als 21 %
78,8 besser als 34 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 130 Duellen besser als 59 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient32
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 15 %
79,8 besser als 37 %
0,98 besser als 23 %
45 % aus 110 Duellen besser als 12 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke23
57 % besser als 46 %
0,67 besser als 11 %
76,5 besser als 21 %
0,97 besser als 17 %
46 % aus 85 Duellen besser als 15 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,0 -
1,24-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 50-50

In 145 Matches kommt 50-50 auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 47 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 67 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert 50-50 auf Anubis (−178 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+211 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +73. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.