4rslan-

PK
142 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4rslan-?

Rating 1,03 (aus 102 Matches) K/R 0,70 ADR 80,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 11x 4K, 4 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags +23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 4rslan- auf Mirage: −30 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 71 %
0,69 besser als 27 %
78,6 besser als 37 %
1,00 besser als 37 %
52 % aus 169 Duellen besser als 54 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Mirage39
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
81,6 besser als 54 %
1,09 besser als 68 %
50 % aus 149 Duellen besser als 43 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Ancient16
69 % besser als 95 %
0,74 besser als 47 %
85,1 besser als 69 %
1,10-
56 % aus 43 Duellen besser als 74 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Anubis16
50 % besser als 42 %
0,74 genau im Schnitt
82,3 besser als 55 %
1,11-
56 % aus 62 Duellen besser als 73 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Inferno10
50 % -
0,73 -
85,3 -
1,01-
55 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
78,0 -
0,91-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,54 -
61,1 -
0,56-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
70,0 -
0,74-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4rslan-

In 142 Matches kommt 4rslan- auf K/R 0,70 und ADR 80,0; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 40 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 43 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 4rslan- auf Mirage (−30 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,2, Winrate +3 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.