4our2

Ukraine
267 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4our2?

Rating 0,94 (aus 244 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,23 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,5, Headshots +2 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −58 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Montags +37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 4our2 auf Nuke: −58 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
55 % besser als 66 %
0,63 besser als 14 %
71,4 besser als 13 %
0,89 besser als 18 %
42 % aus 255 Duellen besser als 10 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Dust 255
49 % besser als 43 %
0,72 genau im Schnitt
78,1 besser als 42 %
1,03 besser als 61 %
48 % aus 210 Duellen besser als 37 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Ancient51
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 33 %
77,8 besser als 41 %
0,90 besser als 22 %
51 % aus 230 Duellen besser als 59 %
32 % aus 25 Situationen besser als 33 %
Mirage49
49 % besser als 48 %
0,72 besser als 47 %
78,5 besser als 45 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 249 Duellen besser als 38 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Nuke25
28 % besser als 2 %
0,59 besser als 7 %
68,8 besser als 12 %
0,78 besser als 4 %
38 % aus 77 Duellen besser als 2 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno15
60 % besser als 76 %
0,68 besser als 39 %
78,1 besser als 54 %
0,91-
53 % aus 58 Duellen besser als 64 %
27 % aus 11 Situationen besser als 28 %
Cache7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,06-
46 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
95,5 -
1,10-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4our2

In 266 Matches kommt 4our2 auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 76 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 122 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert 4our2 auf Nuke (−58 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Anubis (+191 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +8,5, Headshots +2 Pp., ELO +201. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.