4nopjke

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 183 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.903
Peak 30 Tage: 2.956
Rang EU ▼ 3.500 Plätze
#12.614
Russland #3.588 in Russland
30 Tage · vorher #9.114 · bester #9.066
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4nopjke?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,0 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +6 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,90, ELO bei 2.903
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
28 Matches · 64 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 4nopjke ab dem 5. Match am Tag: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % besser als 18 %
0,61 besser als 3 %
69,2 besser als 3 %
0,87 besser als 3 %
39 % aus 197 Duellen besser als 3 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Mirage51
55 % besser als 58 %
0,64 besser als 7 %
69,5 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
46 % aus 128 Duellen besser als 17 %
59 % aus 37 Situationen besser als 95 %
Anubis28
64 % besser als 81 %
0,62 besser als 3 %
69,5 besser als 3 %
0,88 besser als 4 %
54 % aus 74 Duellen besser als 59 %
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Ancient23
61 % besser als 74 %
0,68 besser als 15 %
72,7 besser als 8 %
0,98 besser als 25 %
46 % aus 78 Duellen besser als 17 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Cache13
62 % -
0,66 -
73,2 -
0,95-
34 % aus 38 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,63 -
73,0 -
0,88-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,47 -
58,2 -
0,57-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4nopjke

In 183 Matches kommt 4nopjke auf K/R 0,63, ADR 70,0 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 43 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 92 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert 4nopjke ab dem 5. Match am Tag (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +6 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,90, ELO bei 2.903. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.