4mra

MN
61 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4mra?

Rating 1,16 (aus 38 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,12+0,13 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 55 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % besser als 91 %
0,84 besser als 91 %
86,1 besser als 79 %
1,33–
60 % aus 65 Duellen besser als 94 %
10 % aus 10 Situationen besser als 2 %
Ancient11
45 % –
0,65 –
71,1 –
0,98–
49 % aus 45 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno10
50 % –
0,78 –
80,3 –
1,14–
55 % aus 38 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Dust 29
78 % –
0,70 –
75,3 –
1,07–
50 % aus 42 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke8
75 % –
0,73 –
89,2 –
1,00–
56 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis4
100 % –
0,99 –
103,0 –
1,46–
71 % aus 17 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4mra

In 61 Matches kommt 4mra auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 20 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 11 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+99 ELO, Winrate 75 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.