4leeee

Falklandinseln
Seit 2025 auf FACEIT 303 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4leeee?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,1 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 889 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,6 Pp. · Ø 12,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,2 · Ø 3,8 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,0, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −135, Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −46 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −39 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 4leeee im 3. Match des Tages: −46 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
53 % besser als 65 %
0,72 besser als 66 %
80,3 besser als 69 %
0,98 besser als 61 %
47 % aus 527 Duellen besser als 44 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Mirage86
56 % besser als 74 %
0,66 besser als 34 %
75,9 besser als 45 %
0,93 besser als 40 %
44 % aus 419 Duellen besser als 26 %
40 % aus 42 Situationen besser als 60 %
Nuke27
63 % besser als 79 %
0,69 besser als 40 %
75,7 besser als 42 %
0,95 besser als 40 %
50 % aus 133 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient24
38 % besser als 14 %
0,66 besser als 32 %
72,0 besser als 22 %
0,86 besser als 19 %
41 % aus 130 Duellen besser als 16 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Anubis22
41 % besser als 24 %
0,65 besser als 24 %
77,7 besser als 48 %
0,89 besser als 25 %
39 % aus 129 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache21
52 % besser als 35 %
0,67 besser als 25 %
77,7 besser als 37 %
0,93 besser als 22 %
43 % aus 99 Duellen besser als 15 %
18 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Inferno15
47 % besser als 42 %
0,59 besser als 12 %
71,6 besser als 25 %
0,79 besser als 7 %
38 % aus 78 Duellen besser als 8 %
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4leeee

In 303 Matches kommt 4leeee auf K/R 0,68, ADR 77,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 76 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 89 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 153 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 4leeee im 3. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +98 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −135, Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 77,0, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.