4iki_bri4kin

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 442 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 267
2.089
Peak 30 Tage: 2.357
Rang EU
#192.085
Großbritannien #3.586 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4iki_bri4kin?

Rating 0,99 (aus 424 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (390 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 442 Matches
Knife-Kills 13 in 442 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 390 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 43 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,3, Headshots −4 Pp., ELO −129

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 442 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
142 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −18 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert 4iki_bri4kin auf Dust 2: −109 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 442 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
52 % besser als 54 %
0,69 besser als 28 %
75,5 besser als 25 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 433 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 115 Situationen besser als 37 %
Dust 2142
54 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
78,0 besser als 38 %
1,05 besser als 60 %
52 % aus 382 Duellen besser als 58 %
37 % aus 115 Situationen besser als 45 %
Ancient57
39 % besser als 13 %
0,65 besser als 12 %
73,1 besser als 12 %
0,87 besser als 6 %
44 % aus 176 Duellen besser als 13 %
29 % aus 42 Situationen besser als 24 %
Anubis47
47 % besser als 33 %
0,71 besser als 36 %
76,2 besser als 25 %
1,03 genau im Schnitt
43 % aus 133 Duellen besser als 10 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,66 besser als 12 %
76,1 besser als 26 %
0,91 besser als 10 %
47 % aus 36 Duellen besser als 22 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno15
40 % besser als 13 %
0,69 besser als 29 %
79,7 besser als 42 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 32 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Cache11
55 % -
0,61 -
68,2 -
0,86-
38 % aus 26 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4iki_bri4kin

In 442 Matches kommt 4iki_bri4kin auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 424 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 148 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 178 unter 0,90. In 390 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 4iki_bri4kin auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,3, Headshots −4 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.