4fingerflix

KR
149 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.351
Peak 30 Tage: 2.351
Rang NA ▲ 1.197 Plätze
#2.580
KR #28 in KR
30 Tage · vorher #3.777 · bester #2.296
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 4fingerflix?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,7 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 88,8
▼ Schlechter geworden
ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −135 ELO
48 Matches · 29 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −150 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −56 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 4fingerflix im 1. Match des Tages: −135 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
36 % besser als 7 %
0,82 besser als 84 %
89,3 besser als 86 %
1,12 besser als 76 %
55 % aus 248 Duellen besser als 69 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Mirage39
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 78 %
89,6 besser als 85 %
1,08 besser als 66 %
56 % aus 241 Duellen besser als 75 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient23
70 % besser als 94 %
0,92 besser als 98 %
97,9 besser als 98 %
1,31 besser als 99 %
58 % aus 144 Duellen besser als 84 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis20
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 59 %
83,4 besser als 62 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 119 Duellen besser als 63 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke8
50 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
48 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
14 % -
0,87 -
92,3 -
1,22-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,77 -
82,3 -
1,08-
43 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4fingerflix

In 144 Matches kommt 4fingerflix auf K/R 0,83, ADR 89,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 73 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 40 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert 4fingerflix im 1. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+10 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 88,8. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.