4everless

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 417 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
3.241
Peak 30 Tage: 3.282
Rang EU ▲ 290 Plätze
#3.168
Russland #887 in Russland
30 Tage · vorher #3.458 · bester #2.243
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Wie spielt 4everless?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,9 aus 415 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 415 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 Pp., ELO +93
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 415 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −93 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −145 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 4everless im 1. Match des Tages: −93 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 415 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
51 % besser als 33 %
0,65 besser als 8 %
73,3 besser als 11 %
0,91 besser als 7 %
45 % aus 544 Duellen besser als 11 %
39 % aus 59 Situationen genau im Schnitt
Dust 2121
55 % genau im Schnitt
0,67 besser als 13 %
74,8 besser als 15 %
0,94 besser als 11 %
46 % aus 545 Duellen besser als 17 %
38 % aus 61 Situationen besser als 46 %
Anubis68
51 % besser als 36 %
0,66 besser als 11 %
74,8 besser als 16 %
0,92 besser als 10 %
51 % aus 297 Duellen besser als 40 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Ancient60
50 % besser als 31 %
0,71 besser als 26 %
80,0 besser als 38 %
0,98 besser als 23 %
55 % aus 304 Duellen besser als 65 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache19
53 % besser als 34 %
0,62 besser als 2 %
71,7 besser als 5 %
0,84 besser als 1 %
50 % aus 88 Duellen besser als 24 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4everless

In 415 Matches kommt 4everless auf K/R 0,67, ADR 74,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 121 Matches. In 119 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 200 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert 4everless im 1. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+71 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Winrate +12 Pp., ELO +93. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.